#include "Troll_CJuego.h"

void Troll_CJuego::controlar_fps(int CUADROS_POR_SEGUNDO, DWORD viejoTic)
{
	if((SDL_GetTicks() - viejoTic) < (1000 / CUADROS_POR_SEGUNDO))
	{
		SDL_Delay( (1000 / CUADROS_POR_SEGUNDO) - (SDL_GetTicks() - viejoTic) );
		this->fps_reales = (1000 / (SDL_GetTicks() - viejoTic));
	}
}